介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术创作或设计流程的个人创作者和开发者。
3D 艺术家 Rafi Nizam 在二十多年前就开始从事网页设计,并逐渐成长为一个身兼数职的“多面手”。回忆当时的情形时,Rafi Nizam 表示:“在那时候,网页设计还是非常热门的领域”。
如今,Rafi Nizam 正在NVIDIA Omniverse(一个用于构建和连接自定义 3D 流程的平台)的帮助下,凭借扩展现实和虚拟制作技术成为下一轮创作浪潮中的先行者。
这位身兼节目统筹 、创作顾问和娱乐高管等多职的 3D 艺术家此前曾在广告公司工作,并在索尼影业、英国广播公司(BBC)和 NBC 环球集团领导过创作团队。
Rafi Nizam 不仅是一位有能力斩获奖项的独立动画师、导演、角色设计师和编剧 ,还担任 Masterpiece Studio 首席创意官。此外,他还是游戏开发商 Opis Group 的剧情策划主管以及新一代娱乐公司 Lunar-X 的节目统筹。
近年来他还承担了一个在他看来最重要的角色——父亲。现在家庭生活常常能激发他的艺术灵感。
Nizam 表示:“当与孩子们在一起时,我能够不先入为主,而是直接观察世界,这样的做法常常会激发我的灵感。”
迄今为止,Nizam 的动画短片主要是关于自我照顾和乱中取静两个主题。目前,他正在制作一部新的计算机图形动画片《ArtSquad》。该系列动画讲述了一群爱玩、充满了许多活力的 3D 人物的故事。这些 3D 人物组建了一支乐队,用由教室物品制成的乐器来演奏音乐,并通过艺术的力量来解决他们遇到的问题。
Nizam 表示:“在我的动画制作流程中用到的许多 3D 应用都能够正常的使用通用场景描述(USD)框架在 Omniverse 中实现同步和组合。这种互操作性,将我把节目概念制作成具体画面时的生产力提高了 10 倍。我还能利用 Omniverse,自己完成渲染画面、设计外观、布置场景和操纵摄像机等工作,这样能减少 50% 的外包成本。”
Nizam 表示,他经常在灵感迸发的时候使用优质的老式铅笔在便利贴或餐巾纸上开始创作新的项目。
Nizam 表示:“使用虚拟现实(VR)来制作 3D 素材非常直观,从这一步开始工作进度会变得很快。另外,利用 Masterpiece Studio 创作套件和 Adobe Substance 3D 软件,几乎能自动地完成骨架绑定和纹理贴图。”
这位艺术家使用空间计算应用Omniverse Create XR来布置 VR 中的场景。他使用虚幻引擎 5、Autodesk Maya 和 Blender 软件初步制作出角色动作、设计布景并确定纹理贴图。
借助 Perception Neuron Studio 的表演捕捉技术,Nizam 的动画很快接近完成。Nizam 通过易扩展的 USD 框架将他的 3D 素材导入到Omniverse Create应用,以便快速进行外观设计。他借助 Omniverse Create 的超写实的、物理属性准确的特性增强角色动画效果,并实时渲染最终画面。
Nizam 表示:“我能利用 Omniverse 开展基于 USD 的工作流,实现跨学科实时协作和快速可视化,还能够正常的使用实时渲染功能和开源物理引擎,还可以借助 Omniverse 轻松修改预设的模拟。我迫不及待地想利用 Omniverse 去尝试更多的想法。”
另外,Nizam 还使用 NVIDIA Studio 来加速其整个工作流。该平台由 NVIDIA RTX 和 AI 加速的创作者应用、Studio 驱动程序以及一套独家创作工具组成。
除了为客户制作跨媒体项目和独家授权节目,Nizam 还会去指导“THU 索尼人才联盟”中的年轻创作者、与他的孩子们一起玩“过家家”,或者与他的两只猫——哈姆雷特和欧姆雷特一起休闲放松。
全世界的创作者和开发者都可以不要钱下载 NVIDIA Omniverse,企业团队能够正常的使用该平成他们的 3D 项目。
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